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Thema: LucasFilm Games & LucasArts

  1. #1
    Member Benutzerbild von Muggi
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    LucasFilm Games & LucasArts

    Hab hier eine schöne Fanseite gefunden:

    http://www.tentakelvilla.de/index.html

    Unter anderem gibt es dort das "Loom"-Hörspiel, einen Link zu dem in Arbeit befindlichen Fanprojekt einer Zak McKracken-Fortsetzung und noch tonnenweise mehr.

    Hach...gute alte SCUMM-Zeiten...

  2. #2
    LastNinja
    Gast
    @Muggi

    yo, die kenne ich auch schon seit geraumen Zeiten (hätte ich vielleicht auch mal posten sollen...

    Ach ja...das waren wirklich schöne Zeiten...
    Schöner -wenn auch nur schriftlicher- Humor...
    Lustig, komisch war es immer...
    Solche Adventures bekommt man heutzutage gar nicht mehr....
    bin grad dabei ZakMcKracken und Indi Jones via XBox (emuliert) auf dem Fernseher zu zocken...
    Irgendwie kommt es aber nicht mehr an die damaligen Zeiten ran...
    Schade eigentlich...


  3. #3
    Member Benutzerbild von Muggi
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    Zak McKracken habe ich erst vor ein paar Jahren endlich gelöst. Na besser spät als nie...

  4. #4
    Member
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    Zitat Zitat von LastNinja
    @Muggi

    bin grad dabei ZakMcKracken und Indi Jones via XBox (emuliert) auf dem Fernseher zu zocken...
    Irgendwie kommt es aber nicht mehr an die damaligen Zeiten ran...
    Schade eigentlich...
    Ja das geht mir ganz genauso.... hab ja auch Indy IV wieder mal angespielt und Monkey Teil 1 sogar durchgespielt.. aber soganz is das Zauberfeeling nicht mehr da... Dennoch isses oft wieder schön
    Wenn ich dran denk dass ich ZakMcKracken, Maniac Mansion (beide C64), Monkey 1+2 (beide Amiga) ohne Festplatte gespielt hab.... die Ladezeiten waren echt der hammer... :-)

  5. #5
    LastNinja
    Gast
    Bei mir ist eigentlich nur pure "Nostalgie" die alten "Klassiker" mal wieder auf dem TV oder Monitor zu sehen.
    Sei es jetzt die Games oder die guten alten Intros und Demos der damaligen Szene.
    Manchmal fehlt mir beim Zocken auch der Nerv, weil man sich über schwachsinnige Kollisionsabfragen ärgert und weil die Steuerung im Allgemeinen sehr hakelig ist...
    Hab das früher nur "bedingt" so empfunden..
    Hier besonders -wen wunderts- bei dem Spiel "The Last Ninja"..

    Wenn ich heute noch mal ein LucasSpiel reinhaue, dann nerven mich auch irgendwie diese endlosen Dialoge, das habe ich früher auch nicht so empfunden, vielleicht war man auch vom "drumherum" abgelenkt.

    Samstag war ich z.b. bei meinen Eltern und ebenfalls waren noch ne Handvoll Neffen und "eigene" Kinder dabei..
    Da war das dann schon wieder geckig den Amiga anzuwerfen und die Kids dabei zu beobachten.
    "Meine" Jungs (6 und 8) haben z.B. nur einen Gameboy Advance SP und kennen noch ein paar Rennspiele auf den PC, die sie mit der Tastatur spielen...(und das sehr selten).
    Mit dem guten alten Competition kennen sie sich gar nicht aus und es ist schon lustig ihnen dabei zuzuschauen, wie sie ihn halten (trotz Erklärung etc. und "Rechtshänderstatus")




    Nicht wundern, dass Ganze war nach einem geilen Fußballspiel "Kids gegen Erwachsende". Die Hose war vorher noch ganz

    Jedenfalls hatten sie bei dem einen oder anderen Spiel viel Spaß...
    allerdings wurden schon in dem Alter die Ladezeiten bemängelt (diese undankbare Jugend )

  6. #6
    Member Benutzerbild von Vonkeil
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    ohja, die guten alten LUCASFILM (später hiessen sie ja lucasARTS)-spiele!!
    zak mckracken, maniac mansion, monkey island...ich hatte sie alle und auch alle durchgespielt.
    ich finde keinesfalls, dass die spiele im laufe der letzten jahre an zauber verloren haben - ich spiele sie nach wie vor gern und schwelge jedesmal in nostalgie, wenn ich zak mc kracken seinen goldfisch entsorgen lasse...

    es ist hier das selbe kreuz wie beim zeichentrickfilm - die gute alte 2D stirbt komplett aus. nichts gegen dreidimensionalität oder technischen fortschritt - aber manche dinge leben einfach von ihrer einfachheit. so hat mich beispielsweise der vierte teil von monkey island mehr enttäuscht als begeistert - diese schöne plakativität und die liebenswürdigkeit der charaktere geht durch klobige 3D-grafik einfach verloren.
    vielleicht sehen die kids heute das anders, die kennen es ja nur so.
    aber trotzdem schade.

    beim zeichentrickfilm ist es ja wie gesagt mittlerweile genauso. sogar disney fängt jetzt an, mickey mouse in 3D darzustellen - seid doch mal ehrlich: das geht doch gar nicht, oder??

  7. #7
    Moderator Benutzerbild von musicola
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    Ich finde es auch extrem schade, dass die guten alten Point&Click-Adventures im Stile von z. B. Monkey Island praktisch ausgestorben sind.

    Die ganzen Lucas Arts-Teile haben mich zwar zu Amiga-Zeiten nicht sonderlich interessiert, aber als in den 90ern mit Erben der Erde ein Adventure dieser Sorte (allerdings nicht von Lucas Arts) für meine heißgeliebte CD32-Konsole erschien und komplett mit Sprachausgabe ausgestattet war, hatte ich es mir gekauft und auch durchgespielt.

    Auf der Playstation erschienen dann ja auch die beiden Teile von Baphomets Fluch und das urkomische Blazing Dragons, sowie das fast unspielbar schwere Discworld! Auch diese waren natürlich nicht von Lucas Arts aber genauso gut spielbar.

    Gruß
    musicola
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  8. #8
    1st Class Member Benutzerbild von Christoph
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    Das Verrückte ist auch, daß all die glattgebügelten Grafiken von heute nicht den Spaß von damals liefern. Indy hat mich nur bis Teil 4 interessiert, danach war es zu clean.
    Und Maniac Mansion oder Zak lege ich bis heute gerne auf, allerdings sind die Spiele doch recht zeitaufwendig. Klasse war auch "Day Of Tentacle" - wenn ich das Intro sehe, liege ich heute noch um... Übrigens war auch da - wie so oft - der englische Originalton um Einiges geiler als die deutsche Fassung "ah, a secret passage - this is all to easy..."

    Loom hat mich auch gefesselt, auch vor kurzem, nachdem ich die überarbeitete Fassung mal anspielen durfte. Das einzige Computerspiel, bei dem ich am Ende heulen mußte!

    Ein neues Game, was mich an "damals" erinnert hat, war übrigens "Runaway" (Pendulo Studios).

    Greetz to all that crackerz in da world
    Christoph
    Ich freue mich, schon soooooviele Texte geschrieben zu haben: mehr als 3000!

  9. #9
    Moderator Benutzerbild von musicola
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    Zitat Zitat von LastNinja



    Wie geil - Superfrog!



    Hab ich quasi ununterbrochen gezockt. Bis ich es endlich durchgespielt hatte!
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  10. #10
    LastNinja
    Gast
    Zitat Zitat von musicola
    Wie geil - Superfrog!



    Hab ich quasi ununterbrochen gezockt. Bis ich es endlich durchgespielt hatte!
    Röööööchtig!!!


    Allerdings war ich dann vom End-Movie enttäuscht..
    hatte mir mehr versprochen..

    siehe hier noch einmal:
    http://www.vgmuseum.com/end/amiga/a/supfro.htm

    aber ein schönes Spiel..
    Sehr gute Grafik und vor allem netter Sound und Effekte..
    der Frosch war perfekt animiert...
    Die Kids fahren voll drauf ab....

  11. #11
    Member
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    Oh Superfrog war sauklasse!.... vor allem liebte ich die comic-Grafik, die vielen "Secrets" (Geheime Verstecke) und die klasse Musik! : )

  12. #12
    Altmetall Benutzerbild von SonnyB.
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Jetzt muss ich doch glatt mal den alten Thread hier rauskramen

    Was zum gucken: http://www.majusarts.de/film/monkey/
    Gruß, SonnyB.


    "Yöu can't kill Röck'n Röll"
    \m/

  13. #13
    Member Benutzerbild von Lutz
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von LastNinja Beitrag anzeigen
    Mit dem guten alten Competition kennen sie sich gar nicht aus und es ist schon lustig ihnen dabei zuzuschauen, wie sie ihn halten (trotz Erklärung etc. und "Rechtshänderstatus")

    Hehe - bei mir ists genau umgekehrt. Ich bin auf die Oldschool Joysticks konditioniert, insbesondere durch diverse Rennspiele (1).

    Natürlich steuert man als Rechtshänder mit dem C.Pro mit rechts. Ich komme dafür mit diesen Nintendo-Like Steuerkreuzen nicht klar. Weiss der Henker warum man da immer mit links steuern muss... (Sind die Japaner alle Linkshänder?)

    Was das Thema Adventures angeht fand ich die Musik immer super. Der PC Adlib Midi-Sound war ja insbesondere wenn man vom Amiga kam nicht so der Hammer. Das änderte sich aber schlagartig als ich meine Roland LAPC-1 bekam (2)

    Hier ein Ausschnitt aus Police Quest 3 (ich hab gerade kein Lucas-mp3s zur Hand)

    http://66.49.226.244/digital/quest/pq3_1.mp3

    Und ja - die klangen fast alle so genial! Obiger Song ist übrigens von keinem geringeren als Jan "Miami Vice" Hammer exklusiv für dieses PC-Adventure komponiert worden (Hallo Sonny! ). Mehr bei www.queststudios.com

    Lutz

    (1) Siehe auch F1GP bzw. die neue Lotek64 (www.Lotek64.com) "16-Bit-Spiele für den Klimawandel"

    http://www.lotek64.com/main/fileretr...ded=0&issue=21

    (2) Die längste Praline der Welt: Roland LAPC-1

    http://www.lotek64.com/main/fileretr...ded=0&issue=14
    .

  14. #14
    LastNinja
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von Lutz Beitrag anzeigen
    Hehe - bei mir ists genau umgekehrt. Ich bin auf die Oldschool Joysticks konditioniert, insbesondere durch diverse Rennspiele (1).

    Natürlich steuert man als Rechtshänder mit dem C.Pro mit rechts. Ich komme dafür mit diesen Nintendo-Like Steuerkreuzen nicht klar. Weiss der Henker warum man da immer mit links steuern muss... (Sind die Japaner alle Linkshänder?)
    Geht/ging mir genauso..
    da ich schon in sehr jungen Jahren an Quickshot/Competition "ausgebildet" wurde
    Als dann im Kollegenkreis (1991) NES und MegaDrive eingeführt wurden, hatte ich ebenfalls mit den Pads zu kämpfen.
    Kann mich erinnern, dass ich auch immer gesagt habe, gibt es keine Joysticks für die Konsolen..??
    Die Stickhandhabung saß tief verankert in mir drin.
    Wahrscheinlich (war ja auch schon mal Thema hier im Forum) brauchte ich einfach was in der Hand (in der rechten)
    Allerdings war es mir immer ein leichtes, dass ich bei den Arcade-Cabs den Joystick immer mit der linken Hand führte.
    Ich hatte damit null Probleme (keine Um-Erlernung von Nöten, keine Defizite in der Handhabung)
    Während ich den Competition nicht mal aus Versehen in die linke Hand genommen habe.
    Bei meinem 4in1 Arcade-Stick



    ist auch wieder völlig usus, dass der Stick mit der linken Hand bedient wird.
    Schon komisch

    Erst durch die Playstation 1 gewöhnte ich mich an die Bedienung des Pads und fand gerade das Handling dieses Pads als äußerst gut durchdacht.

    Bei meinen Kids ist es aber eher umgekehrt.
    Mit Pads kommen sie klar, auch mit den kleinen unhandlichen Steuerkreuzen vom Gameboy.

    Aber am Competition und Arcade Joystick oder an meinem Arcadepanel des Arcade-Cabs



    sind sie (noch) völlig hilflos in der Handhabung..



    Was das Thema Adventures angeht fand ich die Musik immer super. Der PC Adlib Midi-Sound war ja insbesondere wenn man vom Amiga kam nicht so der Hammer. Das änderte sich aber schlagartig als ich meine Roland LAPC-1 bekam (2)
    Ich habe noch sehr viele Jahre nach dem Amiga-Boom (als es eigentlich nur noch um Konsolen und Pc ging) immer noch die Fahne für die Sound und Musikfähigkeiten des Amiga hochgehalten.


    Obwohl gerade bei den Sprachausgaben das MegaDrive aufholte (Icehockey, Mortal Kombat etc.)

  15. #15
    Member Benutzerbild von Muggi
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Ich bin mit dem Competition nie zurechtgekommen, ich brauchte immer sowas von der Art hier, auch wenn ich sie mit boshaftiger Regelmäßigkeit kaputtbekommen habe:


  16. #16
    LastNinja
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von Muggi Beitrag anzeigen
    Ich bin mit dem Competition nie zurechtgekommen, ich brauchte immer sowas von der Art hier, auch wenn ich sie mit boshaftiger Regelmäßigkeit kaputtbekommen habe:

    Eben, wegen der miserablen Haltbarkeit bin ich mit den Quickshots nie klar gekommen.
    Das Handling war auch nicht mein Ding..
    Obwohl man ihn ja schon fast wie ein Phallus hält
    Aufgrund des geringen Preises hatten ihn aber sehr viele...
    Die Competition waren schon zur damaligen Zeit teuer...
    obwohl die billigen für einen Schüler auch nicht grad billig waren


  17. #17
    Member Benutzerbild von Lutz
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Das kann ich nur bestätigen. Beim Quickshot hatte man so das Gefühl das man ihn nur ein wenig zu lange angucken muss damit er von selbst auseinanderfällt.

    Das einzig Wahre bei Rennspielen war eh der C.Pro. Bei dem gabs übrigens auch Unterschiede. Ich hab immer einen mit Metallstreifen statt Mikroschaltern bevorzugt...
    Stichwort Preis: Ja der C.Pro war teuer aber es lohnte sich. Der hat bei mir z.B. die endlosen F1GP und Stunt Car Racer Sessions ohne Probleme überstanden. Allerdings ists auch immer die Frage wie man mit den Freudenknüppeln umgeht. Es soll ja Leute geben die verbiegen die Mark beim Einkaufen

    Lutz

  18. #18
    LastNinja
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von Lutz Beitrag anzeigen
    Stichwort Preis: Ja der C.Pro war teuer aber es lohnte sich. Der hat bei mir z.B. die endlosen F1GP und Stunt Car Racer Sessions ohne Probleme überstanden. Allerdings ists auch immer die Frage wie man mit den Freudenknüppeln umgeht. Es soll ja Leute geben die verbiegen die Mark beim Einkaufen

    Lutz
    Eben....folglich sind meine alten Competitions immer noch in Gebrauch....div. Male klemmte mal ne Feuertaste, aber das konnte immer wieder behoben werden.
    sie funktionieren immer noch.
    Alles immer eine Frage des Handling:
    Wie gehe mich mit meinen Sachen pfleglich um...

  19. #19
    Altmetall Benutzerbild von SonnyB.
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Habs zwar nur überflogen, aber das ist doch getz alles nix mehr zum Thema LucasFilm Games & LucasArts, oder?
    Gruß, SonnyB.


    "Yöu can't kill Röck'n Röll"
    \m/

  20. #20
    LastNinja
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von SonnyB. Beitrag anzeigen
    Habs zwar nur überflogen, aber das ist doch getz alles nix mehr zum Thema LucasFilm Games & LucasArts, oder?
    doch doch...
    das nennt man "Crossover-posting"..

  21. #21
    Member Benutzerbild von Lutz
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Ok - back on topic:

    Hier mal ein kleiner Sound-Vergleich Amiga vs PC/Roland LAPC-1 -
    Monkey Island 2 Opening Theme:

    http://www.scummbar.com/mi2/MI2-CD3/...%20(Amiga).mp3

    http://www.crossfire-designs.de/down...keyisland2.ogg

    Und mal wieder etwas downgraden:

    PC/Adlib - Monkey Island 1:

    http://www.crossfire-designs.de/down...nkeyisland.ogg

    Lutz

  22. #22
    Member Benutzerbild von Muggi
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Mein Lieblingssatz aus dem auf dem AMIGA fast unspielbaren MI 2:

    Hallo Guybrush, it's Voodoo-Time!


  23. #23
    Moderator Benutzerbild von musicola
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von Muggi Beitrag anzeigen
    auf dem AMIGA fast unspielbaren MI 2
    Jaja, Elf Disketten hatte das Spiel. Wohl dem, der eine Festplatte in seinem Amiga hatte...
    Hinweis: Beim Einbinden von Bildern aus einer URL den Haken bei "Grafik von URL laden und im Forum speichern" entfernen!

  24. #24
    LastNinja
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Zitat Zitat von musicola Beitrag anzeigen
    Jaja, Elf Disketten hatte das Spiel. Wohl dem, der eine Festplatte in seinem Amiga hatte...
    Ach so schlimm war das noch nicht...
    2. Laufwerk war doch auch schon ok (für damalige Verhältnisse)
    Habs bei nem Nachbarn gezockt (der hatte ne Festplatte)
    Letztmalig hab ich es letzten Winter gespielt.....per Emu
    Fazit: immer noch lustig, aber man ist schon verwöhnt...

  25. #25
    Member Benutzerbild von Lutz
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    AW: LucasFilm Games & LucasArts

    Anschauen und staunen:

    Monkey Island 2 in the Crysis Engine ("CryEngine")

    watch?v=3bInZ7_y4Lw&fmt=18


    Lutz

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