[quote=Sugar_ASCII]War ja nur eine Feststellung. Mich haben damals auch einfache Spiele wie Tetris, Sokoban, Prince of Persia und viele mehr interessiert. [/quote]
Hab's ja auch nicht ernsthaft böse gemeint!
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Ich als Programmierer bewundere so wie so die Spieleentwickler von damals vor allem, wie sie das geschafft haben Source-Code des Spiels so zu optimieren dass er auf den Computern mit mangelnden Speicherplatz Platz gehabt hat. Das Spiel Schach am Computer z.B. brauchte damals etwa 1KB bzw. 1024 Byte Speicherplatz. Eine erstaunliche Leistung damals und das Spiel Pong braucht sicher nicht einmal ein KB Speicherplatz.
Und das Spiel Pong braucht schätze ich mal gerade mal 512 byte wenn überhaupt und heute haben benötigen Computer-Spiele bis zu 3 GB.[/quote]
Nun, ich bin zwar kein Programmierer; sprich: ich habe jetzt nicht das Fachwissen, aber ich würde mal behaupten dass der Speicherplatzhunger heutiger PC- oder Videospiele von zweierlei Dingen herrührt:
1. Derart aufwändige Sound- und Grafikpracht braucht schlicht und ergreifend Platz. Es soll geil klingen und so realistisch wie nur irgendmöglich aussehen. Also wird geklotzt und nicht gekleckert! Dass bei vielen Games die Spielbarkeit vernachlässigt wird, ist wieder was anderes. Da gibt es notfalls einen Patch in der neuesten PC Games!
2. Die Hardware, also die Spielekonsolen und ganz besonders der handelsübliche PC kommen in praktisch aberwitzig kurzen Abständen mit immer mehr Leistungsvermögen (Prozessor, Festplattengröße, Arbeitsspeicher) auf den Markt. Gerade im PC-Bereich müssen sich die Spieleschmieden doch kaum Gedanken darüber machen, wie aufgebläht der Quellcode ihres aktuellen Spiels ist. Bis das Teil im Handel steht und auf Käufer wartet, gibt es Rechner, die die Anforderungen
locker erfüllen!
Wehe demjenigen, der dann einen Computer hat, dessen Technik bereits ein Jahr alt ist! Da kann es ruckzuck zu Performance-Problemen kommen...